Игры для Wii: The Calling
Новая игра на приставке Nintendo Wii в редком для нее жанре «японский хоррор». На первый взгляд Calling состоит из сплошных штампов и клише: маленькие девочки-призраки, неожиданно появляющиеся из ниоткуда; сотовые телефоны, с помощью которых можно перемещаться в пространстве; мрачные, темные коридоры, освещаемые лишь светом карманного фонарика; таинственные интернет-чаты, с участниками которых случалось нечто странное и так далее. Разумеется, в этой игре постоянно выскакивают враги, как водится, именно в тот момент, когда их меньше всего ждешь.
Тем не менее, это, пожалуй, самая страшная видео-игра из всех, которые мне попадались. Оказалось, что даже из набора элементов, неоднократно бывших в употреблении, можно составить комбинацию, которая если не превзойдет, то, по крайней мере, легко встанет в один ряд с оригиналами.
Сюжет не слишком оригинален, но вполне интересен. События разворачиваются вокруг некоего чата, часть участников которого погибает при странных обстоятельствах, а остальные внезапно просыпаются в загадочном полузагробном мире. Вроде как этот мир представляет собой обрывки воспоминаний умерших людей, между которыми можно перемещаться довольно странным образом – позвонив на телефон, находящийся в другой локации, вы сами перемещаетесь в нее. Игра поделена на несколько эпизодов, в которых нам приходится играть за разных персонажей, чьи пути периодически пересекаются. Конечно же, все персонажи бывали на том самом сайте с загадочным чатом.
Сюжет кажется бредом, но подается очень грамотно. Интрига и неожиданные повороты присутствуют, кроме того, в происходящем имеется определенная логика, из-за чего все это, при желании, можно воспринимать всерьез. Графика средняя, но отвращения не вызывает. По меркам Wii вполне приемлемо. Минусом является неуклюжее управление, но и оно не сильно осложняет жизнь – тут все происходит довольно спокойно и размеренно.
Главное же в этой игре – атмосфера и саспенс, без которых все произведения в жанре хоррора превращаются в унылую пародию. В эту игру действительно полностью погружаешься. Проходит минут пять, и ты уже забываешь, что находишься в теплой комнате, на уютном диване и в полной безопасности. Пустые классы заброшенной школы, старая больница, дом пожилого кукольного мастера… Проходя по коридору, замечаешь боковым зрением невнятные очертания бледного лица в зеркале, висящем на стене, и по спине непроизвольно пробегает холодок. Или, находясь в номере отеля, открываешь дверь в ванную комнату, и видишь за занавеской темный силуэт женщины, при том, что точно знаешь, что ее там быть не может. И таких пугающих мелочей тут сотни! Постоянно поражаешься фантазии разработчиков: пройдя половину игры, думаешь, что уж теперь-то ты знаешь, откуда в следующий раз выскочит призрак, но все снова происходит неожиданно, заставляя мурашки бежать по всему телу (а особенно впечатлительные создания женского пола визжат и подпрыгивают, хе-хе).
А еще, в середине есть момент, когда игра вроде как заканчивается, по экрану идут титры, но потом нам предлагают пройти дополнительный эпизод. Оказывается, что это фэйковая концовка, а эпизодов там еще на несколько часов игры. Мелочь, а приятно!


